Даниэль Вавра, глава Warhorse Studios и создатель дилогии Kingdom Come: Deliverance, публично поддержал студию Liquid Swords после крайне проблемного релиза их криминального экшена Samson. В своих соцсетях Вавра отметил, что индустрия стала чрезвычайно жестокой к играм, которые пытаются предложить что-то новое, отходя от привычных шаблонов мейнстрима. По его словам, провал Samson на старте — это не всегда признак плохой идеи, а часто результат нехватки ресурсов для полировки и чрезмерного давления со стороны аудитории, ожидающей технического совершенства уровня AAA-блокбастеров от независимых команд.

Разработчик признался, что и его собственный проект — Kingdom Come: Deliverance — в свое время находился на грани аналогичной катастрофы. Вавра напомнил, что первая часть про Генри вышла с огромным количеством багов и вызывала ярость у части игроков из-за своей сложности и специфических механик. «Если бы звезды не сошлись, а игроки не проявили чуть больше терпения, мы бы не делали сиквел», — заявил Даниэль. Он подчеркнул, что авторы Samson рискнули, создав мрачный и бескомпромиссный мир, и такая смелость заслуживает второго шанса в виде исправлений и патчей, а не мгновенного забвения.
Слова Вавры вызвали бурную дискуссию о праве на ошибку для амбициозных студий в 2026 году. Пока Samson борется с низкими оценками в Steam из-за технических проблем, поддержка от ветерана индустрии придала разработчикам из Liquid Swords немного медийного веса. Вавра призвал сообщество не ставить крест на игре сразу, напоминая, что самые культовые проекты часто рождаются в муках и через тернии неудачных запусков. Для самого Даниэля этот жест стал еще одним подтверждением его репутации прямолинейного автора, который ценит видение разработчика выше маркетинговых показателей.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




