В то время как значительная часть игровой индустрии с настороженностью отнеслась к недавнему анонсу технологии DLSS 5 от Nvidia, основатель студии Warhorse и геймдиректор Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра выразил совершенно противоположное мнение. На своей странице в социальной сети он поделился оптимистичным прогнозом касательно будущего графических нейросетей, назвав их потенциал по-настоящему прорывным. По мнению Вавры, несмотря на то что текущие результаты кому-то могут показаться «зловещим началом», в будущем разработчики научатся обучать эту технологию под конкретные художественные стили и черты лица персонажей, что позволит полностью отказаться от ресурсоемкой и дорогостоящей трассировки лучей.
Свои слова известный геймдизайнер подкрепил видеороликом, в котором демонстрировалась работа DLSS 5 на примере космической RPG Starfield, показывая впечатляющую разницу между кадрами «до» и «после» активации алгоритма. Вавра уверенно заявил, что никакая критика и недовольство скептиков не смогут остановить стремительное развитие этой технологии. Он подчеркнул, что новые возможности ИИ-рендеринга — это нечто гораздо большее, чем просто дешевый эффект сглаживания движения (так называемый «эффект мыльной оперы»), который присутствует в настройках каждого современного телевизора.

Однако позиция Вавры встретила жесткий отпор не только со стороны коллег по цеху, ранее технологию раскритиковали авторы Baldur’s Gate 3 и Palworld, но и от обычных геймеров. В комментариях под его постом пользователи выразили сомнение в том, что сгенерированное нейросетью изображение когда-либо сможет пройти проверку на «эффект зловещей долины» и перестанет отвлекать от игрового процесса своей искусственностью. На это разработчик ответил коротко и безапелляционно: «Ты забавный. Оно уже прошло». К слову, сам Даниэль сейчас занят не только полировкой сиквела своей исторической игры, но и активно работает над ее будущей киноадаптацией.




