Секрет успеха: почему Kingdom Come 2 превзошла оригинал

В студии Warhorse Studios объяснили, почему Kingdom Come: Deliverance 2 получилась масштабнее и качественнее оригинальной игры. Ведущий дизайнер Прокоп Йирса отметил, что при создании первой части команда постоянно экспериментировала и училась на ходу. Разработчики внедряли совершенно новые механики, поэтому добиться…

Нейросети вместо людей: переводчика Kingdom Come: Deliverance II заменили ИИ

Макс Х, проработавший чешско-английским переводчиком и редактором в Warhorse Studios почти четыре года, сообщил о своем внезапном увольнении. По словам специалиста, руководство студии приняло решение перевести все процессы локализации на использование искусственного интеллекта. Главная цель таких кардинальных изменений — сокращение…

Даниэль Вавра с иронией обнаружил у себя обесценившиеся акции Ubisoft

Спорная политика и качество последних релизов французского издательства Ubisoft вызывают недовольство не только у рядовых геймеров, но и у именитых коллег по цеху. Так, знаменитый геймдизайнер Даниэль Вавра, основавший студию Warhorse и создавший такие хиты, как Mafia и Kingdom Come:…