В студии Warhorse Studios объяснили, почему Kingdom Come: Deliverance 2 получилась масштабнее и качественнее оригинальной игры. Ведущий дизайнер Прокоп Йирса отметил, что при создании первой части команда постоянно экспериментировала и училась на ходу. Разработчики внедряли совершенно новые механики, поэтому добиться идеального результата с первого раза было практически невозможно.
К разработке сиквела авторы подошли с уже готовой и проверенной геймплейной формулой. Создатели четко понимали слабые стороны оригинала и знали, каких именно улучшений ждут преданные фанаты. Это позволило сохранить фирменную атмосферу первой части, но при этом значительно доработать все базовые элементы проекта.

Немаловажную роль в успехе сыграло и расширение самой студии после вхождения в состав компании Plaion. Команда Warhorse увеличилась примерно на сотню специалистов — до 250 человек, что открыло доступ к дополнительным ресурсам. Разработчикам удалось грамотно перестроить внутренние рабочие процессы и наладить более эффективное взаимодействие между всеми отделами.




