Следующая часть Kingdom Come выйдет в 2027-28 году: авторы параллельно делают игру по «Властелину колец»

​В рамках выставки ChinaJoy 2026 всплыли неожиданные подробности о будущем серии Kingdom Come. В интервью газете Shanghai Daily PR-директор Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг заявил, что релиз следующей части франшизы запланирован уже на следующий финансовый год, охватывающий период 2027-2028 годов. Для современной индустрии с ее гигантскими циклами производства такие сжатые сроки звучат амбициозно. При этом студия намерена оставаться верной себе и отказывается менять основные элементы серии ради рыночных трендов, обещая сохранить фирменный реалистичный подход к историческому сеттингу.​

Куда более интригующей деталью стало заявление о текущем распределении сил внутри студии. По словам Штольца-Цвиллинга, пока основная часть команды занята сиквелом, отдельная группа разработчиков уже находится на ранних этапах исследований и создания совершенно новой игры, посвященной Средиземью и «Властелину колец». А именно такое масштабное расширение производственных мощностей показывает, что чешские игроделы уверенно закрепились на рынке и готовы работать сразу на два фронта.​


Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


​План выпустить новую главу Kingdom Come всего через пару лет после релиза второй части ломает устоявшиеся, но пагубные шаблоны AAA-индустрии. Пока крупные корпорации тратят на сиквелы по семь-десять лет, раздувая бюджеты до небес, Warhorse демонстрирует конвейер здоровой компании. Чехи явно не собираются каждый раз переписывать движок с нуля. Они выстроили мощный, работающий фундамент и теперь планируют его грамотно масштабировать, накидывая свежий сюжет и новые механики на готовую базу. Это бизнес-подход, который позволяет стабильно радовать аудиторию и генерировать прибыль без риска улететь в производственный ад.​

А вот разработка проекта по «Властелину колец» — это уже заявка на переход в высшую лигу геймдева. Отдать лицензию на Средиземье авторам дотошных исторических RPG — решение крайне нестандартное, но невероятно перспективное. Аудитория давно изголодалась по мрачной, приземленной фэнтези-игре, где каждый удар мечом ощущается физически, а не тонет в потоках цветастой магии. Если Warhorse перенесет свою фирменную тяжелую боевку и маниакальное внимание к деталям быта в мир Толкина, индустрия получит мощнейший хит, способный затмить прошлые экшены по этой вселенной.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok