Создатель вселенной Fallout Тим Кейн так и не разбогател на франшизе, но не жалуется на жизнь

Фанаты Fallout обратили внимание на финансовую несправедливость вокруг создателя франшизы Тима Кейна. Именно он заложил фундамент постапокалиптической вселенной, придумал концепции Убежищ и Анклава, а также около полугода в одиночку тянул на себе программирование первой части. Несмотря на колоссальный успех серии,…

Сценаристов Silent Hill f обязали читать до 200 книг в год

На конференции CEDEC 2026 продюсер серии Silent Hill Мотои Окамото поделился подробностями о производственном процессе Silent Hill F. По его словам, внутри команды сценаристов активно подталкивали к интенсивному чтению, установив планку в 100–200 книг за год. Руководство Konami считает, что…

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер высказался в защиту физических изданий

Сооснователь Rockstar Games и ключевой сценарист таких культовых серий, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, Дэн Хаузер публично прокомментировал разгорающиеся споры вокруг решения Sony отказаться от физических носителей для PlayStation. Выступая на фестивале San Diego Comic-Con, девелопер, который…

Масштабы и цена амбиций: бывший продюсер Rockstar о сложностях создания GTA 6

Бывший продюсер Rockstar Games Джон Риччио заявил, что предстоящая Grand Theft Auto 6 должна стать монструозной по своим масштабам и значительно превзойти предшественниц в уровне детализации. В интервью для YouTube-канала Kiwi Talkz он отметил, что подобный подход является стандартом для…

Усиление Saber Interactive: за развитие бизнеса студии ответит ветеран Epic Games Store

​В современной игровой индустрии, где новости о сокращениях стали пугающей обыденностью, агрессивное расширение вызывает особое уважение. Независимая Saber Interactive сделала серьезный шаг к укреплению своих позиций на мировом рынке, объявив о назначении Стива Эллисона на пост директора по развитию бизнеса.…

От некроморфов до Call of Duty: почему легендарный Глен Скофилд завершает 35-летнюю карьеру в геймдеве

Игровая индустрия прощается с одной из своих самых ярких фигур. Глен Скофилд, человек, подаривший нам леденящий душу кошмар Dead Space, объявил о завершении своей 35-летней карьеры. В трогательном четырехминутном видеообращении бывший вице-президент Visceral Games признался, что отныне официально прекращает повседневную…

Ubisoft Barcelona уволила более четверти сотрудников, в ответ коллектив объявил забастовку

Испанское подразделение французского издателя, студия Ubisoft Barcelona, столкнулось со скандалом на фоне резкого сокращения штата. Руководство компании приняло решение уволить 51 человека, что составляет примерно 28% от общего числа сотрудников студии. Оставшийся коллектив не стал мириться с агрессивной оптимизацией расходов…

Бывший разработчик Rockstar отказался покупать GTA 6 после увольнения и суда с компанией

Бывший сотрудник Rockstar North Джек Хоксби публично заявил, что не планирует покупать Grand Theft Auto VI. Разработчик оказался в числе 31 сотрудника, попавшего под сокращение. Его увольнение произошло на фоне продолжающегося и довольно громкого трудового спора между Rockstar Games и…

Nintendo идет против течения: на фоне массовых увольнений компания поднимает зарплаты

Пока всю игровую индустрию сотрясают массовые сокращения и закрытия студий, Nintendo демонстрирует совершенно иной подход. Японский гигант делает ставку на удержание талантов и заботу о текущих кадрах. Об этом президент компании Сюнтаро Фурукава официально заявил на ежегодном собрании акционеров, которое…

Над ремейком Assassin’s Creed Black Flag работали 15 студий Ubisoft

Масштабы производства Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказались сопоставимы с разработкой полноценной новой номерной части. Журналист Том Хендерсон сообщил, что к созданию ремейка Ubisoft привлекла сразу 15 внутренних подразделений. Основную работу тянет на себе Ubisoft Singapore, а на подхвате находятся…