Глава и основатель студии Larian Свен Винке поделился свежими и весьма обнадеживающими подробностями о ходе создания следующей масштабной ролевой игры в знаменитой вселенной Divinity. По словам именитого геймдизайнера, амбициозный проект наконец-то достиг того самого важного и переломного внутреннего этапа, когда вся команда разработчиков начинает физически чувствовать, что их творение по-настоящему «оживает» и приобретает собственные уникальные очертания. Это означает, что разрозненные игровые механики, размытые концепты и ранние прототипы постепенно складываются в единый, бесперебойно работающий механизм, способный подарить геймерам совершенно новый опыт погружения в фэнтезийный мир.
В качестве наглядного примера Винке рассказал о недавнем глубоком обсуждении сценария с Адамом Смитом, который занимает пост директора по нарративу в Larian Studios. Как выяснилось, Смит потратил целую неделю упорного труда исключительно на то, чтобы детально проработать всевозможные варианты развития событий и сложные разветвления диалогов всего для одной-единственной игровой ситуации. Руководителя студии глубоко впечатлили не только сами смелые идеи сценариста, но и та невероятная, искренняя энергия, с которой вся команда вовлечена в обсуждение мельчайших деталей грядущего проекта. Именно такие моменты бурных мозговых штурмов и творческих споров, по твердому убеждению Винке, дают четкое понимание того, что разработка движется в абсолютно правильном направлении.

Несмотря на столь позитивный и вдохновляющий настрой, глава Larian честно признает, что впереди у студии еще колоссальный объем сложнейшей работы. В игре на данный момент присутствует множество недоработанных черновых элементов, а сам проект остается максимально гибким на уровне геймдизайна. Это означает, что многие текущие идеи, механики и сюжетные ходы могут быть кардинально пересмотрены или даже полностью заменены в процессе дальнейших итераций и внутренних тестирований. Тем не менее, Винке твердо уверен, что начиная с этого важного этапа, процесс созидания будет направлен исключительно на полировку и всестороннее улучшение заложенной фундаментальной базы. Напомню, что новая часть Divinity была официально представлена в конце прошлого года. Авторы обещают выпустить грандиозную самостоятельную RPG, которая по своим масштабам, беспрецедентной глубине проработки и свободе действий должна превзойти даже их предыдущий безоговорочный мегахит — Baldur’s Gate 3. Точные сроки релиза, сюжетная завязка и целевые платформы пока держатся разработчиками в строжайшем секрете.



