Заслуженный отдых: Свен Винке дал выходной барселонскому офису Larian после победы Испании на ЧМ-2026

Основатель и глава Larian Studios Свен Винке публично объявил, что не ждет сотрудников барселонского офиса на работу после победы сборной Испании на чемпионате мира по футболу 2026 года. Финальный матч турнира состоялся в воскресенье, где испанская команда одержала верх над действующими чемпионами из Аргентины со счетом 1:0 по итогам 120 минут напряженной игры.​

Для Испании это первый чемпионский титул с 2010 года, поэтому эмоции болельщиков ожидаемо вылились в масштабные празднования по всей стране. Поскольку финал пришелся на выходной день, ночные гуляния были особенно рискованными для тех, кому с утра предстояло идти на работу, однако сотрудникам Larian в Барселоне повезло. Винке отметил, что лучшая команда выиграла чемпионат мира, поздравил коллег и официально освободил их от трудовых обязанностей на следующий день.​


Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Реакция руководителя студии оказалась весьма показательной еще и потому, что сам Винке на турнире болел за сборную Бельгии. Данный жест в очередной раз подтвердил репутацию разработчика как лояльного лидера, который не живет привычными строгими законами корпораций. По сообщениям самих сотрудников, вчера в барселонском офисе действительно было пусто — большинство воспользовалось возможностью дополнительного выходного и провело его вне работы, хотя кто-то все равно вышел на свое место.​

Larian Studios ранее открыла офис в Барселоне в качестве одной из нескольких международных производственных площадок. Именно это с распределенной по всему миру командой разработчиков, охватывающей студии в Бельгии, Ирландии, Канаде и Испании, позволило создать настолько масштабную игру, как Baldur’s Gate 3.​

В настоящий момент прославленная студия уже работает над своей следующей крупной игрой. Кроме того, Свен Винке намекнул на заметный прогресс в рамках других проектов, заявив, что игра по франшизе Divinity достигла критической точки разработки и уже начинает оживать.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈