Студия Liquid Swords выпустила уже второе по счету масштабное контентное обновление для своего сюжетного экшена Samson, которое призвано серьезно улучшить общее техническое состояние проекта. Разработчики опубликовали подробный список изменений, где главным пунктом значится заметное повышение производительности и значительное уменьшение раздражающих подтормаживаний во время игры. В свежем патче авторы успешно устранили критические ошибки, связанные с компиляцией шейдеров и некорректной работой внутриигрового видеостримера, благодаря чему стабильность работы клиента на персональных компьютерах должна кардинально вырасти, обеспечивая пользователям более плавный игровой опыт.
Помимо технической полировки, создатели уделили огромное внимание доработке и балансировке боевой системы, сделав рукопашные схватки более отзывчивыми и разнообразными. В частности, было увеличено окно времени для успешного выполнения парирования вражеских ударов, а механика приемов категории захват стала работать гораздо надежнее, при этом риск случайного прерывания такого захвата теперь сведен к минимуму. Чтобы драки не выглядели однообразными, разработчики искусственно снизили частоту повторений тяжелых атак со стороны противников, что в совокупности с другими точечными правками значительно улучшило общий баланс всех боевых столкновений на улицах города.

Третий блок важных изменений в патче касается непосредственно игрового процесса и взаимодействия с транспортными средствами, управление которыми ранее вызывало некоторые нарекания у аудитории. Отныне все сторонние автомобили, за исключением личной машины главного героя, будут корректно восстанавливать свое изначальное состояние после ежедневного игрового сброса. Геймеры также оценят уменьшенную задержку при запуске двигателя, позволяющую быстрее сорваться с места, и полное отсутствие урона от ударов днищем машины о неровности дороги во время агрессивного вождения. Кроме того, создатели аккуратно исправили расположение некоторых мелких предметов окружения, которые из-за пространственных багов ранее было физически невозможно подобрать.




