Испанцы из The Game Kitchen официально зафиксировали мощный результат. Их пиксельная мрачная метроидвания Blasphemous преодолела планку в 5 миллионов проданных копий по всему миру. На то, чтобы собрать такую внушительную кассу, у хардкорного платформера ушло около семи лет с момента первоначального релиза в 2019 году. Пока крупные издатели зарывают сотни миллионов долларов в провальные сервисные проекты, скромная независимая команда наглядно доказывает, что внятный геймплей и выверенная стилистика работают лучше любого раздутого маркетингового бюджета.
Суть успеха игры — в идеальном попадании в целевую аудиторию. Разработчики не пытались изобретать велосипед, а выдали густой сплав из механик брутального платформера и эстетики испанского религиозного фольклора. Игра мгновенно стала культовой среди любителей жанра, а отличная оптимизация позволила проекту без проблем работать вообще на любом железе. В отличие от современных ААА-релизов, которые превращают геймплей в слайд-шоу даже на мощных системах, этот пиксельный экшен выдавал стабильные кадры как на базовых консолях, так и в портативе.
Пятимиллионный тираж для нишевого продукта — это отличный фундамент. Учитывая, что на рынке уже продается сиквел, авторы обеспечили себе полную финансовую независимость. Для индустрии это полезный пример того, как небольшая студия без поддержки гигантского издателя может годами стабильно продавать свою игру исключительно за счет качества базовых механик.




