По данным исследовательского агентства Alinea Analytics, многопользовательский шутер Marathon продемонстрировал весьма умеренный старт, разойдясь тиражом около 1,2 миллиона копий на всех платформах. Безоговорочным лидером по продажам оказался ПК — на долю Steam пришлось порядка 70% от общего числа (около 800 тысяч копий). Консольный рынок показал себя значительно слабее, экосистема PlayStation 5 сгенерировала лишь 19% продаж (217 тысяч), а доля Xbox составила скромные 11% (133 тысячи). Для крупного амбициозного проекта, который выпускается под крылом Sony, столь низкий процент реализации на собственной домашней платформе выглядит довольно тревожным сигналом.
Финансовые показатели игры пока вызывают серьезные вопросы у профильных экспертов. По предварительным оценкам, текущая выручка Marathon составляет примерно 55 миллионов долларов, в то время как производственный бюджет шутера, по слухам, мог варьироваться от 200 до 270 миллионов. Аналитики отмечают, что главной проблемой проекта стал не сам геймплей, а слишком высокий порог входа. Новички массово жалуются на перегруженный интерфейс, откровенно слабое обучение и слишком сложные механики на первых этапах. Из-за отсутствия плавного погружения игра быстро теряет значительную часть свежей аудитории, которая просто не успевает разобраться во всех нюансах.

Несмотря на явные трудности с удержанием новичков, оставшееся ядро игроков демонстрирует впечатляющую вовлеченность. Пиковый суточный онлайн достигал отметки в 478 тысяч человек, а сейчас уверенно стабилизировался на уровне 345–380 тысяч активных пользователей в выходные дни. При этом ПК-аудитория проводит в игре заметно больше времени, в среднем почти 28 часов против 16–17 часов у владельцев консолей. Более того, около 22% пользователей Steam уже наиграли свыше 50 часов, а почти 7% преодолели внушительный рубеж в 100 часов.



