Одну из самых заметных особенностей Starfield, раздражавших игроков с момента релиза, пытается исправить энтузиаст Фредерик Вессберг. Его модификация Seamless Landings должна позволить бесшовно переходить от полёта в космосе к поверхности планет и спутников — без привычных экранов загрузки.
На разработку проекта автор потратил около полугода. Главной технической задачей стала переработка отображения планет: в оригинальной игре на большом расстоянии они представлены преимущественно плоскими текстурами, поэтому для полноценного сближения с поверхностью Вессбергу пришлось заново реализовать трёхмерный рендеринг планет.
Судя по демонстрации, снижаться можно как вручную, так и с помощью автопилота. Во время автоматического полёта игрок сможет покинуть кресло пилота и свободно перемещаться по кораблю. Предусмотрена даже посадка на воду — возможность, которой нет в стандартной версии игры.
Модификация также добавляет объёмные облака, погодные эффекты, грозы и молнии, полярные сияния, атмосферное свечение и тени от облаков. При входе в атмосферу на корпусе корабля появляются эффекты нагрева теплозащиты и следы пепла. Для визуализации используются данные самой Starfield: карты поверхности, биомы, климат и состав атмосферы.
Несмотря на впечатляющую демонстрацию, Seamless Landings пока находится в разработке. Точная дата выхода не объявлена. Мод планируют выпустить бесплатно на ПК, для работы потребуется Starfield Script Extender (SFSE). Поэтому пока речь идёт о перспективном проекте, а не о функции, уже доступной всем игрокам.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




