Хидео Кодзима выпустит лимитированный CD-плеер в стиле Death Stranding 2

Студия Kojima Productions совместно с японским аудиобрендом km5 представила портативный беспроводной CD-плеер в стилистике грядущей Death Stranding 2. Устройство получило официальное название Instant Disc Audio Cp1 DEATH STRANDING 2 Model и базируется на уже существующей модели производителя. Гаджет поступил в продажу 1 августа по цене 25 300 иен, что в переводе составляет около 160 долларов. Проигрыватель лишен встроенных динамиков, поэтому для прослушивания музыки потребуется подключить наушники через стандартный разъем или использовать обновленный модуль Bluetooth 5.3.​

Дизайн плеера напрямую отсылает к капсуле BB Pod благодаря полупрозрачному оранжевому корпусу, сквозь который виден вращающийся диск. За передней крышкой предусмотрен специальный слот, куда пользователи могут поместить тексты песен или одну из двух эксклюзивных открыток, идущих в комплекте. В углу гаджета разместили стилизованный индикатор LED Nixie Tube для отображения номера трека, а непрозрачная задняя панель оснащена креплениями для установки устройства на стену. За автономность отвечает аккумулятор на 1800 мАч с зарядкой по USB-C, обеспечивающий до восьми часов работы.​


Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Выпуск физического аудиоплеера в эпоху стриминговых сервисов выглядит рискованным шагом для большинства компаний, но отлично вписывается в философию японского геймдизайнера. Вокруг фигуры создателя Metal Gear давно сформировалась преданная база коллекционеров, сметающих с полок любой мерчендайз с логотипами его студии. Подобные коллаборации работают не как массовый продукт для прослушивания музыки, а как дорогой сувенир, который фанаты покупают ради эстетики и причастности к любимой франшизе.

​Решение взять за основу готовое устройство от стороннего бренда позволяет Kojima Productions минимизировать производственные затраты. Разработчикам игр гораздо выгоднее брендировать качественную электронику, чем создавать специфические гаджеты с нуля, рискуя столкнуться с техническим браком на этапе сборки. В итоге фанаты получают функциональный предмет интерьера, а студия поддерживает постоянный медийный шум вокруг грядущего сиквела и монетизирует лояльность аудитории перед стартом глобальной рекламной кампании.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok