Звезда сериала «Эйфория» Хантер Шафер завершила этап съемок с использованием технологии захвата движений для грядущего психологического хоррора OD Knock. Актриса публично поделилась впечатлениями от производственного процесса, присоединившись к длинному списку голливудских знаменитостей, называющих геймдизайнера Хидео Кодзиму гением. Для Шафер работа над этим экспериментальным проектом стала абсолютно первым опытом участия в создании видеоигры с применением формата mo-cap.

В своем комментарии актриса подчеркнула, что подобный формат съемок требует колоссального напряжения воображения, а работать с японским разработчиком оказалось крайне приятно. Сам проект создается силами студии Kojima Productions при финансовой и технической поддержке со стороны Xbox Game Studios. К производству загадочной игры также официально привлечен известный кинорежиссер Джордан Пил.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Несмотря на активную пиар-кампанию с привлечением звезд первой величины, сроки выхода OD Knock до сих пор не раскрываются. Информационный фон вокруг тайтла продолжает строиться исключительно на громких именах и пространных рассуждениях о стирании границ между кинематографом и видеоиграми. Разработчики намеренно скрывают любые детали игрового процесса, ограничиваясь демонстрацией реалистичных лицевых анимаций и туманными тизерами, нагоняющими мистическую атмосферу.
Стратегия продвижения продукта через восторженные отзывы привлеченных голливудских актеров стала стандартным и слегка утомляющим паттерном для Kojima Productions. Бесконечные дифирамбы об уникальности видения японского геймдизайнера работают на поддержание медийного шума, но совершенно не помогают понять суть самой игры. Аудитория устала от абстрактных обещаний инновационного опыта и обоснованно требует показа реальных геймплейных механик, а не очередных порций восхищения от звезд киноиндустрии.
С одной стороны, умение Хидео Кодзимы привлекать в индустрию таланты уровня Шафер и Пила заслуживает искреннего уважения, так как это повышает престиж видеоигр как медиума в глазах массового зрителя. Kojima Productions действительно умеет работать с актерами, выжимая максимум из современных технологий захвата движений. Однако корпорации Microsoft стоит жестче контролировать маркетинговый цикл, так как продавать абстрактную гениальность автора можно лишь до определенного предела, за которым у публики наступает закономерное отторжение пустого хайпа.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




