Студия Pearl Abyss выпустила обновление 1.16.00 для ролевого экшена Crimson Desert на всех целевых платформах. Ключевым нововведением стала кардинальная переработка торговой системы, в мире Пайвела появились 133 новых торговых поста, 28 дополнительных видов товаров и семь мастерских повозок в крупных городах. Разработчики пересмотрели ценообразование, сделав его динамическим в зависимости от насыщения рынка, а также вчетверо увеличили доходность доставок в королевские пункты. Для упрощения логистики на карту добавили отдельную вкладку с фильтрами и маршрутами, а в инвентарь — функции группировки и быстрой переброски грузов между лошадью и повозкой.

Изменения затронули и финансовые механики, в банковской системе ввели лимит на процентный доход до 40 золотых слитков, открыли «Сейф банка облигаций» для инвестиций и специальную лавку с редкими предметами. В технической части ПК-версии внедрен инструментарий AMD FSR SDK 2.3.0 с поддержкой FSR Upscaling 4.1 для линейки Radeon RX 7000, обновлена версия Ray Regeneration до 1.2.0 и устранены мерцания текстур. Кроме того, патч исправил критические баги в квестах, скорректировал баланс навыков персонажей Дамианы и Унки, вылеты при прокачке характеристик и смене героев, а также улучшил локализацию на всех языках.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Комплексная переработка экономики спустя некоторое время после релиза свидетельствует об активной работе над удержанием аудитории и устранением дисбаланса во внутриигровой финансовой системе. Введение жестких ограничений на процентный доход из банка блокирует легкие способы обогащения, вынуждая игроков активнее осваивать обновленные торговые цепочки и логистику. Подобная фундаментальная правка базовых систем указывает на то, что стартовая экономическая модель не справлялась с накоплением ресурсов на поздних этапах прохождения.

Технический пласт обновления демонстрирует продолжающуюся точечную оптимизацию собственных технологий Pearl Abyss под актуальное железо. Внедрение FSR 4.1 и доработка генерации лучей улучшают картинку на видеокартах AMD, однако необходимость исправления вылетов при базовых действиях вроде прокачки или смене персонажей обнажает проблемы стартового качества сборки. Студия планомерно доводит проект до стабильного состояния, попутно насыщая эндгейм-контент экономическими механиками.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




