Игроки с сотнями часов в Crimson Desert разобрали технические проблемы игры

Преданные фанаты ролевого экшена Crimson Desert, наигравшие сотни часов, подробно разобрали визуальные проблемы проекта, из-за которых картинка порой выглядит как релиз из 2015 года. Игрок с 200 часами геймплея опубликовал видеоролик, демонстрирующий раздражающие артефакты рендера, мерцающие лужи и доспехи в разрешении 4K, размытую листву в определенные утренние и вечерние часы, а также заметный шлейф за крыльями виверны на фоне облаков. Примечательно, что автор ролика назвал этот тайтл лучшей игрой в своей библиотеке, подчеркнув, что его претензии относятся исключительно к техническим огрехам, а не к визуальному стилю. Основной контраст заключается в том, что игра выдает потрясающие панорамы на дальних дистанциях, но вблизи картинка часто распадается на шум и мыло, особенно в темных помещениях, пещерах и возле источников света, где становится видна странная квадратная структура освещения.​

Технические эксперты объясняют эти проблемы агрессивной экономией ресурсов на трассировке лучей, где разрешающая способность составляет всего один луч на квадрат 4×4 пикселя. Из-за этого алгоритмам автоэкспозиции не хватает данных в темноте, что приводит к слепящим вспышкам при выходе на свет и неестественной адаптации зрения. Еще одна беда кроется в накоплении данных из предыдущих кадров, что снижает нагрузку на видеокарту, но оставляет неприятные шлейфы на воде и облаках при быстрых движениях камеры. Ситуация усугубляется тем, что режим реконструкции лучей намертво привязан к настройкам освещения, и его активация принудительно выкручивает трассировку на максимум, из-за чего частота кадров падает более чем вдвое даже на мощных видеокартах уровня RTX 5070 Ti. Дополнительно производительность страдает в городах и массовых боях, где процессор не справляется с просчетом ИИ и физики для сотен NPC.


​Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Ситуация, конечно, получается крайне ироничной. Разработчики из Pearl Abyss совсем недавно получили престижную награду за технические инновации своего движка на выставке в Брайтоне, но на деле геймерам приходится вооружаться бубном, чтобы получить адекватную картинку. Это классическая история про непомерные амбиции, студия бросила все силы на создание невероятно эффектных открытых пространств, но совершенно забыла про то, как их хваленый рендер будет вести себя в банальной пещере или под дождем. Тот факт, что фанаты вынуждены использовать сторонние профили Nvidia Profile Inspector для устранения мыла и шлейфов от генерации кадров, показывает главную беду современного геймдева — разработчики слишком сильно полагаются на алгоритмы постобработки и апскейлеры, забывая о базовой оптимизации.​

Особенно обидно должно быть ПК-игрокам, которые отдают огромные деньги за топовое железо, а в итоге получают «грязное» 4K-изображение из-за того, что количество сэмплов освещения зависит от разрешения рендера, а не от выходного разрешения монитора. Пока студия не интегрирует уже существующие решения, вроде модификации RenoDX, игрокам остается лишь спасаться костылями, выставлять освещение на пресет Cinematic вместо максимального, отключать размытие в движении и играть в родном разрешении через DLAA. Учитывая, что даже при всех этих недостатках пользователи наигрывают сотни часов и остаются в восторге от самого геймплея, потенциал у проекта просто колоссальный — Pearl Abyss нужно лишь набраться смелости, отвязать настройки друг от друга и позволить железу работать на полную катушку.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok