Съемочный процесс экранизации Elden Ring от компании A24 и режиссера Алекса Гарленда успешно завершился

Съемочный процесс фильма по мотивам экшен-RPG Elden Ring официально подошел к концу. Информацией об окончании основной фазы производства поделился художник по реквизиту Шон Скофилд, опубликовавший в сети фотографию памятных сувениров, хотя запись позже была удалена. Созданием картины занимается кинематографическая студия A24 в плотном сотрудничестве с издательством Bandai Namco.

​В кадр попали сувенирные подарки и письменное обращение к актерскому составу и съемочной группе от режиссера проекта Алекса Гарленда и продюсерского штаба. В своем послании руководители поблагодарили команду за проявленное мастерство и высочайшую преданность делу, а также пожелали специалистам восстановить силы после завершения сложнейшей работы на площадке.


​Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Съемочный период стартовал в апреле 2026 года и продлился чуть более ста дней. Теперь масштабный проект официально переходит в фазу длительного постпродакшена, на которой специалистам по компьютерной графике предстоит огромный пласт работы по созданию визуальных эффектов для мрачного фэнтезийного мира.​

Зарубежная премьера ленты намечена на 3 марта 2028 года. Столь внушительный срок обработки отснятого материала обусловлен спецификой первоисточника, требовательного к детальному воссозданию гигантских монстров, специфической архитектуры и общей сюрреалистичной эстетики оригинального произведения.​

Выбор кинокомпании A24 и привлечение Алекса Гарленда внушают надежду на сохранение самобытности адаптации без уклона в бессмысленный попкорновый блокбастер. Авторский подход постановщика отлично совпадает с мрачной атмосферой и сложным лором игры. Тем не менее, стодневная съемочная сессия выглядит весьма сжатой для проекта подобного размаха, поэтому конечный результат будет целиком зависеть от того, сумеют ли специалисты по компьютерной графике за два года адекватно воссоздать гигантский мир Междуземья.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok