Независимая студия Panache Digital Games оказалась в центре громкого скандала сразу после триумфального показа своего амбициозного проекта 1666: Amsterdam на прошедшей выставке Summer Game Fest. Новое историческое приключение с открытым миром создается под руководством Патриса Дезиле — геймдизайнера, подарившего миру первые части культовой серии Assassin’s Creed. Однако вместо обсуждения геймплея и мрачной атмосферы средневековых Нидерландов, внимание сообщества переключилось на визуальный ряд презентации, где бдительные пользователи мгновенно разглядели характерные артефакты генеративного искусственного интеллекта.
Волна критики поднялась из-за официальных концепт-артов и некоторых текстур окружения, представленных в дебютном трейлере. Игроки обвинили разработчиков в пренебрежении трудом живых художников и использовании дешевых ИИ-заглушек для создания важного исторического антуража Амстердама эпохи XVII века. Реакция авторов последовала незамедлительно, Патрис Дезиле от лица всей команды опубликовал официальное заявление с глубокими извинениями перед аудиторией. Он признал, что студия действительно прибегла к помощи нейросетей на этапе раннего прототипирования для экономии времени, но совершила огромную ошибку, случайно пропустив эти сырые материалы в финальный рекламный билд.
Разработчики заверили фанатов, что извлекли жесткий урок из этой ситуации и полностью пересматривают свой подход к производству контента. Команда Panache Digital Games пообещала целиком удалить все сгенерированные элементы и заменить их исключительно ручной работой штатных иллюстраторов. Этот инцидент демонстрирует, насколько остро современное геймерское сообщество реагирует на внедрение нейросетей в игровой арт-дизайн, особенно когда речь идет о столь ожидаемых авторских проектах. Напомню, что релиз 1666: Amsterdam запланирован на ПК и консолях, включая недавно вышедшую Nintendo Switch 2, где игра должна стать одним из самых технологичных исторических экшенов.




