Сюжетное приключение 1666: Amsterdam выходит в ранний доступ

Студия Panache Digital Games официально определилась с датой выхода своего долгостроя 1666: Amsterdam в формате раннего доступа. Мрачная приключенческая игра с видом от третьего лица доберется до пользователей ПК в сервисах Steam и Epic Games Store уже 25 августа. Вместе с анонсом разработчики представили свежий трейлер, детально демонстрирующий ключевые геймплейные особенности, боевую систему, динамичную смену дня и ночи, а также нестандартную механику расследований. Игрокам предстоит умело комбинировать мистические способности главной героини Ноа и уникальный кошачий геймплей ее спутника Аарона, чтобы докопаться до скрытой правды и восстановить нарушенное равновесие мира.

Основное действие мистического сюжета разворачивается в Амстердаме 1666 года, где на протяжении веков тайно обитают могущественные сущности, известные как Изначальные. Ноа Бруклин, рожденная Собирательницей, вынуждена охотиться на них днем, вычисляя личности монстров. В это же время Аарон, попавший в прошлое из 1999 года и смотрящий на мир глазами кота, пробирается в недоступные для человека места. Сами расследования жестко привязаны к полнолуниям, а запутанный пролог истории и вовсе охватывает сразу три временных пласта, уходя корнями в далекий 1333 год, когда были заключены роковые контракты, определившие судьбу города.


Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Замысел этого амбициозного проекта зародился более пятнадцати лет назад, когда геймдизайнер Патрис Дезиле еще числился сотрудником компании Ubisoft. Из-за корпоративных разногласий игра сменила студию и оказалась в эпицентре многолетнего судебного разбирательства о правах на интеллектуальную собственность. Лишь в апреле 2016 года стороны достигли окончательного соглашения, и все творческие наработки вернулись к их законному автору. Для независимой команды Panache Digital Games это станет первым крупным релизом со времен выхода симулятора выживания Ancestors: The Humankind Odyssey в 2019 году.

​На старте раннего доступа авторы планируют открыть геймерам только начальные сюжетные главы, однако креативный директор уверяет, что это весьма солидный кусок контента. Фундаментальный сюжетный каркас, богатый лор и базовые правила функционирования вселенной уже полностью готовы, поэтому сейчас студия бросила все силы на финальную полировку диалогов и отладку механик. Отдельного внимания заслуживает и визуальная составляющая игры — художественное направление 1666: Amsterdam напрямую опирается на творчество Яна Вермеера, знаменитого нидерландского живописца, творившего как раз в описываемую историческую эпоху.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok