Новая шведская студия Liquid Swords, основанная ветераном игровой индустрии Кристофером Сандбергом, готовится представить публике свой амбициозный криминальный боевик Samson. Проект, рассказывающий суровую историю мелкого преступника в большом открытом городе, с первых же кадров спровоцировал бурные обсуждения и логичные сравнения с серией Grand Theft Auto. Учитывая, что Сандберг стоял у истоков Avalanche Studios и подарил миру безбашенную франшизу Just Cause, ожидания от его новой песочницы крайне высоки. Дизайнеры честно отмечают, что параллели с хитами Rockstar неизбежны в силу схожего жанра и урбанистической тематики, однако создатели изначально закладывали в свою игру совершенно иную философию и динамику.
Кристофер Сандберг открыто признает непререкаемый авторитет Rockstar Games и называет их творения не просто успешными играми, а культурными феноменами мирового масштаба. В своем интервью он подчеркнул, что каждая премьера GTA по значимости сравнима с выходом нового поколения iPhone, это событие притягивает миллионы людей, которые в обычное время даже не берут в руки геймпад. Именно поэтому попытка создать прямого убийцу GTA кажется разработчику абсолютно нелепой затеей. Франшиза такого уровня конкурирует не с другими видеоиграми, а со всей индустрией развлечений в целом, поэтому Liquid Swords предпочла не соревноваться с колоссом, а трезво оценить собственные сильные стороны.

Главная цель команды — выпустить проект, который станет идеальным дополнением к библиотеке геймера, а не заменой грядущей Grand Theft Auto 6. Сандберг проводит изящную аналогию с кинематографом, если масштабные эпики требуют от зрителя погружения на долгие часы, то Samson — это классический 90-минутный олдскульный боевик в духе «Крепкого орешка» или «Рэмбо». Это концентрированный адреналиновый опыт, к которому хочется возвращаться снова и снова. Авторы верят, что на рынке всегда найдется место для плотно сбитого, динамичного экшена, который игроки с удовольствием будут запускать параллельно с многочасовыми исследованиями гигантских виртуальных миров.




