Microsoft начала тестирование функции Disc to Digital среди участников программы Xbox Insider, предложив владельцам физических дисков привязать полноценную цифровую лицензию к своему профилю без сдачи самого носителя. Однако первые же тесты натолкнулись на жесткий бойкот со стороны сторонних издателей, диски от Ubisoft и Square Enix система распознавать отказывается, выдавая системное уведомление «Цифровая лицензия недоступна» из-за неучастия конкретных тайтлов в программе.
Ни Ubisoft, ни Square Enix пока не предоставили внятных объяснений своему отказу. В Microsoft отмечают, что перечень поддерживаемых игр будет постепенно расширяться, однако текущий прецедент вносит неразбериху для пользователей. Полноценная экосистемная функция рискует превратиться в лотерею, где покупатель заранее не знает, разрешит ли конкретный издатель запускать купленную на диске игру без постоянного присутствия носителя в приводе.
Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru
В этой ситуации Microsoft заслуживает искреннего уважения, редмондцы первыми на рынке предложили реальный компромисс между классическими коллекционерами коробок и сторонниками чистого цифрового удобства. Возможность навсегда убрать пластиковый бокс на полку и запускать купленный проект без шума привода — это эталонный шаг навстречу игрокам. На фоне повального отказа индустрии от дисководов такой инструмент выглядит логичным и комфортным решением для сохранения старых библиотек.
Позиция же Ubisoft и Square Enix в очередной раз вскрывает застарелый корпоративный страх перед вторичным рынком. Издатели панически боятся сценариев, при которых один диск потенциально активируют на нескольких профилях или перепродадут после регистрации цифровой копии, что исключено кстати. Вместо поиска адекватных технических решений компании выбирают привычный путь тотального запрета, надеясь вынудить пользователя купить ту же самую игру второй раз в цифровом магазине ради банального удобства.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




