Всплыли подробности отмененной VR-игры по сериалу «Во все тяжкие»

Датамайнеры с портала MP1st раскрыли новые детали о секретном проекте PlayStation Studios, который так и не увидел свет. Оказывается, в период с 2017 по 2018 год студия Firesprite (известная по The Persistence и Horizon Call of the Mountain) активно работала над виртуальным воплощением культовой криминальной драмы «Во все тяжкие». Проект задумывался как иммерсивный повествовательный опыт для шлема PS VR, позволяющий фанатам буквально оказаться внутри знаменитых сцен.

В наработках студии обнаружили упоминания культовых локаций, от бескрайней пустыни Нью-Мексико, где начинались приключения Уолтера и Джесси, до заднего двора дома Уайтов. Идея заключалась в том, чтобы дать игроку возможность лично прочувствовать атмосферу сериала, взаимодействуя с окружением. О существовании этой коллаборации с Винсом Гиллиганом было известно еще в 2017 году, но только сейчас выяснилось, какая именно внутренняя команда Sony стояла за разработкой.

К сожалению, амбициозный проект столкнулся с производственными трудностями и был окончательно отменен. Сам создатель оригинального шоу Винс Гиллиган позже признавал, что создание видеоигры — это невероятно сложный и дорогостоящий процесс, требующий годы работы, особенно когда речь идет о попытке открыть новые горизонты в виртуальной реальности. Несмотря на отмену этой игры, студия Firesprite продолжает свою деятельность и, по слухам, сейчас занята созданием нового проекта во вселенной Until Dawn.