Финская студия Remedy Entertainment уже сейчас выстраивает большие долгосрочные планы на дальнейшее расширение своей паранормальной вселенной, однако суровая индустриальная реальность такова, что судьба всей франшизы Control целиком и полностью зависит от коммерческого и критического успеха грядущей Control Resonant. Об этом в недавнем интервью открыто рассказал арт-директор масштабного проекта Эльмери Райтанен. По его словам, у команды разработчиков уже накопилось огромное количество перспективных наработок и идей для будущих ответвлений и продолжений, однако руководство не спешит запускать их в полноценное производство. Команда прекрасно понимает риски, зеленый свет на реализацию этих масштабных задумок будет напрямую зависеть от финальных показателей продаж и востребованности новой игры у геймеров.
Как признался Райтанен, авторы изначально рассматривали оригинальное приключение Джесси Фейден как фундамент, историю которого они планировали активно масштабировать новыми релизами. В итоге все эти масштабные творческие амбиции вылились в полноценный и технологически сложный сиквел, который уведет игроков далеко за пределы культового Старейшего Дома на охваченные параестественным кризисом улицы Нью-Йорка. Примечательно, что ключевые сюжетные рельсы продолжения закладывались задолго до релиза первой части, по заверению арт-директора, кандидатура Дилана Фейдена в качестве нового главного героя была окончательно выбрана сценаристами еще до того, как оригинальная Control вообще поступила на полки магазинов. Финские разработчики искренне рассчитывают превратить эту научно-фантастическую серию в свою долгосрочную и стабильную флагманскую франшизу.
Насколько оправдаются столь далеко идущие планы авторов и сможет ли студия реализовать весь скрытый потенциал своей объединенной игровой вселенной, игровое сообщество сможет наглядно проверить уже этой осенью. Полноценный релиз Control Resonant, которая в этот раз меняет привычный жанр шутера от третьего лица в сторону более комплексного и глубокого экшен-RPG с механиками прокачки и трансформирующимся оружием ближнего боя, официально запланирован на 24 сентября 2026 года. Игра готовится к выходу на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и именно ее запуск станет ключевой точкой невозврата для всех будущих проектов Remedy.




