Возвращение к истокам ужаса: Режиссер новой экранизации Resident Evil отказался от просмотра прошлых фильмов франшизы

​На панели Hall H в рамках San Diego Comic-Con 2026 режиссёр Зак Креггер представил своё видение новой киноадаптации Resident Evil, сопроводив выступление показом дебютного трейлера. Главной неожиданностью для фанатов стало признание постановщика, он намеренно обходил стороной и принципиально не смотрел никакие предыдущие фильмы по этой знаменитой франшизе. Вместо этого Креггер решил сфокусироваться исключительно на игровом первоисточнике, чтобы максимально точно передать дух серии.​

Режиссёр подчеркнул, что в играх Resident Evil его больше всего привлёк именно элемент выживания. Ощущение тотальной беспомощности и непрекращающегося напряжения стало главной отправной точкой при работе над картиной. При этом Креггер сразу очертил границы своего подхода, заявив, что не стал напрямую адаптировать готовый игровой сюжет для больших экранов. По его собственным словам, прямое копирование истории из видеоигр в формат фильма было бы заведомо проигрышным делом.​


Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


​Судя по реакции зала после показа трейлера, интерес аудитории к подобной интерпретации франшизы оказался весьма высоким. Попытка дистанцироваться от прошлых экранизаций, которые с годами всё чаще уходили в сторону откровенного боевика, может стать глотком свежего воздуха для развития этой киновселенной. Возвращение к корням классического сурвайвал-хоррора отлично отвечает современным трендам индустрии развлечений, где зрители вновь стали ценить густую атмосферу страха, а не просто бессмысленный отстрел толп зомби.​

Решение не переносить оригинальный сюжет дословно, а использовать лишь ключевые атмосферные паттерны первоисточника, дает творческой команде необходимое пространство для маневра. Это позволяет избежать неизбежных сравнений с игровыми канонами, малейшие отклонения от которых традиционно вызывают шквал критики со стороны хардкорных фанатов. Фокус на эмоциональном состоянии героев, оказавшихся в замкнутой и безвыходной ситуации, потенциально способен привлечь к новому фильму не только преданных поклонников, но и рядовых любителей качественных кинематографических триллеров.

​Честно говоря, такой режиссерский подход Зака Креггера внушает мне сдержанный оптимизм. После долгих лет спорных экранизаций Resident Evil, где основной акцент смещался на безумный экшен, услышать слова о важности гнетущего напряжения — это именно то, чего я очень давно ждал. Отказ от прямого копирования сюжета тоже кажется мне абсолютно здравой мыслью, ведь кино и видеоигры работают по совершенно разным законам драматургии. Искренне надеюсь, что у команды действительно получится вернуть на большие экраны тот самый первобытный ужас, от которого мы вздрагивали, впервые запустив культовую классику.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈