На презентации Future Games Show Spring Showcase состоялся премьерный показ геймплейного тизера Project Shadowglass — весьма амбициозного и стильного инди-проекта от разработчика Доминика Джона. На первый взгляд игра кажется классическим приветом из прошлого благодаря своей пиксельной ретро-стилистике, но за этой скромной оберткой скрывается уникальная авторская технология 3D-пиксельного арта. Она позволяет игрокам свободно перемещаться в полноценном трехмерном пространстве с обзором на 360 градусов, погружая в мрачный и атмосферный мир, навевающий приятную ностальгию по хитам девяностых.
Главный герой Project Shadowglass — профессиональный вор-одиночка, бросивший вызов жестокой системе весьма элегантным способом, он виртуозно обчищает карманы и сейфы зазевавшейся знати, уводя у них из-под носа древние артефакты и драгоценности. Поскольку игра позиционируется как чистокровный иммерсив-сим в духе Thief и Deus Ex, к каждому ограблению придется тщательно готовиться. Игрокам предстоит собирать разведданные, планировать маршруты, изучать привычки охраны и запасаться необходимыми гаджетами, чтобы провернуть дело без лишнего шума.
Стелс и работа с окружением здесь выходят на первый план. Чтобы оставаться незамеченным, придется прятаться в густых тенях, целенаправленно гасить источники света, искать альтернативные пути по крышам и бесшумно нейтрализовать стражу. Огромное значение имеет и звуковой движок, неосторожный шаг по скрипучей поверхности или случайно задетый предмет моментально привлекут внимание охраны, вынудив героя обнажить меч. Выход Project Shadowglass в ранний доступ на ПК запланирован на 2027 год, но опробовать демоверсию можно будет уже в 2026-м.

