Valve исполнилось 30 лет: от революции в шутерах до собственной игровой империи

Компания Valve празднует тридцатилетний юбилей: студия, основанная Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном в 1996 году, прошла путь от создателей дебютного шутера до титанов рынка цифровой дистрибуции и железа. Выпущенная под крылом издателя Sierra игра Half-Life перевернула индустрию в 1998 году. Разработчики полностью отказались от пререндеренных роликов между уровнями, подавая сюжет исключительно через скриптовые сцены и диалоги NPC прямо во время игрового процесса.

Заложив фундамент жанра, команда выпустила целую россыпь хитов, определивших развитие индустрии, от тактического стандарта Counter-Strike до командной Team Fortress 2, головоломки Portal и глобальной киберспортивной дисциплины Dota 2. Параллельно с играми в 2003 году стартовал Steam, изначально задуманный как утилита для установки патчей и борьбы с читерами. Сегодня это главная витрина цифровых продаж на ПК с пиковым онлайном в десятки миллионов пользователей, собственной торговой площадкой, Мастерской для модов и системой удаленной совместной игры.


Ищете редкие физические издания игр, хотите пополнить кошелек Steam или заказать Steam Deck из Европы? Быстро помогу с покупкой и надежной доставкой, пишите напрямую в личные сообщения: https://t.me/nxpgamesru


Отдельным вектором развития Valve стало железо и операционные системы. Слой совместимости Proton позволил запускать тысячи Windows-игр на Linux без участия разработчиков, что обеспечило триумфальный релиз портативного ПК Steam Deck в 2022 году и породило волну конкурентов от ASUS, Lenovo и MSI. Теперь компания делает второй заход на рынок устройств, анонсировав сразу три гаджета: компактный пк Steam Machine на SteamOS, который уже вышел, автономный шлем виртуальной реальности Steam Frame и обновленный Steam Controller с трекпадами и гироскопом.

Феноменальные результаты достигаются силами частной компании со штатом всего около 350 человек, работающих в условиях плоской иерархии без формальных менеджеров и отчетов перед инвесторами. Студия продолжает делать игры, выпустив VR-блокбастер Half-Life: Alyx в 2020 году, сейчас команда проводит закрытое тестирование мультиплеерного тайтла Deadlock. За три декады Valve полностью размыла границу между консольным и ПК-геймингом, замкнув игроков в единой и невероятно удобной экосистеме.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok