Известный инсайдер Брэд Линч пролил свет на причины затишья вокруг новой Steam Machine, выпуск которой изначально планировался на начало 2026 года. По его данным, Valve столкнулась с резким ростом внутренних производственных затрат из-за глобального дефицита и взлета цен на оперативную память и компоненты хранения данных. Если новый Steam Controller (выходящий 4 мая за $99) удалось запустить вовремя, так как в нем практически нет дорогостоящей памяти, то стационарная консоль-ПК приняла на себя основной удар кризиса полупроводников, вызванного бумом ИИ-индустрии.
Внутренние целевые показатели цены на Steam Machine взлетели до небес, если изначально аналитики ожидали ценник в районе $600–$800, то из-за четырехкратного удорожания модулей DDR5 и дефицита GDDR6 для GPU себестоимость устройства существенно превысила допустимые рамки. Valve, привыкшая продавать железо с минимальной маржой, как в случае со Steam Deck, сейчас находится в ситуации, когда выпуск консоли по адекватной цене принесет компании огромные убытки, а установка ценника в $1000–$1200 сделает её неконкурентоспособной на фоне PS5 Pro и игровых ПК.
На данный момент Valve официально изменила окно релиза с первого квартала 2026 на осторожное «надеемся выпустить в 2026 году». Инженер компании Стив Кардинали в недавнем интервью подтвердил, что команда ждет стабилизации рынка комплектующих, чтобы финализировать розничную стоимость. Ситуация затронула и VR-шлем Steam Frame, однако, по словам Линча, именно Steam Machine пострадала сильнее всего из-за самого большого объема необходимой памяти. Пока рынок не придет в норму, Valve предпочитает хранить молчание, чтобы не давать игрокам пустых обещаний по поводу сроков и финальной цены устройства.




