Ценовой тупик: почему задерживается выход Steam Machine от Valve

Известный инсайдер Брэд Линч пролил свет на причины затишья вокруг новой Steam Machine, выпуск которой изначально планировался на начало 2026 года. По его данным, Valve столкнулась с резким ростом внутренних производственных затрат из-за глобального дефицита и взлета цен на оперативную память и компоненты хранения данных. Если новый Steam Controller (выходящий 4 мая за $99) удалось запустить вовремя, так как в нем практически нет дорогостоящей памяти, то стационарная консоль-ПК приняла на себя основной удар кризиса полупроводников, вызванного бумом ИИ-индустрии.​

Внутренние целевые показатели цены на Steam Machine взлетели до небес, если изначально аналитики ожидали ценник в районе $600–$800, то из-за четырехкратного удорожания модулей DDR5 и дефицита GDDR6 для GPU себестоимость устройства существенно превысила допустимые рамки. Valve, привыкшая продавать железо с минимальной маржой, как в случае со Steam Deck, сейчас находится в ситуации, когда выпуск консоли по адекватной цене принесет компании огромные убытки, а установка ценника в $1000–$1200 сделает её неконкурентоспособной на фоне PS5 Pro и игровых ПК.​

На данный момент Valve официально изменила окно релиза с первого квартала 2026 на осторожное «надеемся выпустить в 2026 году». Инженер компании Стив Кардинали в недавнем интервью подтвердил, что команда ждет стабилизации рынка комплектующих, чтобы финализировать розничную стоимость. Ситуация затронула и VR-шлем Steam Frame, однако, по словам Линча, именно Steam Machine пострадала сильнее всего из-за самого большого объема необходимой памяти. Пока рынок не придет в норму, Valve предпочитает хранить молчание, чтобы не давать игрокам пустых обещаний по поводу сроков и финальной цены устройства.