Тревожный тренд для Sony: продажи эксклюзивов PlayStation упали почти в два раза за четыре года

Свежий анализ финансовой отчетности Sony, проведенный аналитиками Game File, выявил серьезный спад продаж игр от внутренних студий PlayStation. Статистика показывает, что в 2020 финансовом году компания реализовала внушительные 58,4 миллиона копий своих проектов, однако к 2024 финансовому году этот показатель сократился до 28,9 миллиона экземпляров. Падение объемов продаж собственных тайтлов практически вдвое наглядно иллюстрирует изменения в динамике выпуска релизов платформодержателя. ​

Эксперты связывают столь резкое пике в первую очередь с затянувшимся дефицитом крупных одиночных релизов и спорными результатами некоторых сервисных проектов вроде Concord. Настоящий бум в 2020 году был обеспечен мощнейшей линейкой хитов конца эпохи PS4, включая The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima, в то время как последние годы выдались для внутренних студий PlayStation куда более скромными. Тем не менее, общие продажи игр на платформе остаются на стабильно высоком уровне — за тот же 2024 год пользователи приобрели более 303 миллионов копий сторонних проектов, что спасает общую финансовую картину. ​

Положительным сигналом для фанатов и инвесторов стало то, что по итогам 2025 финансового года показатели первого эшелона начали постепенно восстанавливаться, продемонстрировав рост до 32,1 миллиона копий. Компания постепенно корректирует свой курс, стараясь нащупать баланс между привычными сюжетными блокбастерами и развитием мультиплеерных франшиз. Насколько успешной окажется новая стратегия Sony в долгосрочной перспективе, во многом будет зависеть от грядущих крупных анонсов и плотности графика релизов на ближайшие годы.