Громкий анонс приключенческого экшена Senua (намеченного на 2027 год) на недавней презентации Xbox Games Showcase 2026 оказался не триумфальным развитием франшизы, а холодным маркетинговым расчетом. Согласно расследованию авторитетного инсайдера Стивена Тотило, подтвержденному источниками Windows Central и The Verge, руководство Microsoft приняло решение закрыть или продать студию Ninja Theory задолго до показа трейлера. Показ новой игры преследовал ровно одну цель — привлечь внимание крупных инвесторов и потенциальных покупателей к британской команде, чтобы Microsoft могла избавиться от актива с минимальными финансовыми потерями. Сами разработчики на момент презентации, судя по всему, даже не подозревали, что их тайтл используется для продажи студии.
Прямо сейчас авторы Hellblade находятся в подвешенном состоянии, производство новой Senua официально приостановлено, а персоналу уже разрешили искать другие вакансии на рынке. Дальнейшая судьба проекта целиком зависит от того, удастся ли студии найти независимого покупателя и завершить процедуру отделения от Microsoft. В аналогичной ловушке из-за смены курса издателя оказались и другие известные внутренние команды Xbox — Double Fine и Compulsion Games. Все они сейчас ведут экстренные переговоры о выкупе собственной независимости, чтобы сохранить права на свои франшизы. Если покупателей найти не удастся, Microsoft попросту ликвидирует эти студии, окончательно отменив находящиеся в разработке проекты.
Эта шокирующая тактика стала частью радикальной антикризисной программы Xbox Reset, запущенной новой главой бренда Ашой Шармой и директором по контенту Мэттом Бути. Как стало известно из утекших внутренних документов компании, Microsoft столкнулась с жестким давлением на рынке полупроводников. Из-за дефицита и взрывного роста цен на память и накопители себестоимость консолей Xbox стремительно растет. По прогнозам руководства, к праздничному сезону 2027 года стоимость компонентов может подскочить на безумные 500% по сравнению с уровнями 2025 года, что делает содержание студий среднего звена и финансирование нишевых сюжетных игр абсолютно нерентабельным для корпорации. В этой новой, пугающе прагматичной реальности Xbox больше нет места творческим рискам — бренд оставляет ставку только на гигантов уровня Activision Blizzard и Bethesda, безжалостно избавляясь от всех остальных.




