Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард в недавнем интервью поделился мыслями о том, почему компания долгое время избегала создания ремастеров своих классических ролевых игр. По его словам, изначально он был категорически против подобных переизданий, считая, что каждый проект должен оставаться подлинным продуктом своей эпохи. Главным приоритетом для студии всегда было обеспечение работоспособности оригинальных версий на современных устройствах. В качестве успешного примера такого подхода Говард привел Morrowind, оригинальную Oblivion и Fallout 3, которые отлично функционируют на актуальных консолях Xbox по программе обратной совместимости, получая приятные бонусы в виде повышенного разрешения.
Однако со временем жесткая позиция руководства заметно смягчилась, поскольку идея освежить классику постоянно возникала внутри команды. В результате студия решила взяться за разработку The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и успешно его выпустила. Говард отметил, что главная цель выпуска таких проектов заключается в том, чтобы поддержать интерес преданных фанатов франшизы в длительные периоды ожидания между релизами новых крупных одиночных игр. Таким образом компания стремится заполнить большие паузы качественным и знакомым контентом.
Отдельно Тодд Говард выразил недовольство по поводу ранних утечек информации об Oblivion Remastered, которые мы наблюдали до релиза. Он считает, что неконтролируемые сливы лишь запутали аудиторию и сформировали у геймеров завышенные или искаженные ожидания. Именно из-за подобных инцидентов Bethesda теперь все больше склоняется к стратегии максимального сокращения промежутка между официальным анонсом игры и ее фактическим релизом. Руководитель также подчеркнул важную философскую мысль о том, что сама студия стала своеобразной франшизой, где каждый новый релиз воспринимается аудиторией как неотъемлемая часть глобального творческого пути всей команды.




