Сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem планируется к релизу лишь в конце 2027 года — почти через два года после выхода основной игры. Об этом сообщил авторитетный инсайдер Dusk Golem, раскрывший новые подробности о корректировке долгосрочной стратегии Capcom. По его данным, японский издатель принял решение сместить фокус в сторону производства более масштабных и проработанных контентных расширений вместо точечных бонусных релизов.

Внутри компании признали, что в ближайшие годы ключевые ресурсы студии будут сосредоточены исключительно на создании полноценных новых частей саги и ремейков классических тайтлов, тогда как разработку отдельных спин-оффов пока поставили на паузу. Временным решением этой ситуации стали инвестиции в крупные сюжетные DLC для Resident Evil Requiem и готовящейся Resident Evil Veronica. Инсайдер отмечает, что эти дополнения призваны предложить игрокам полноценные повествовательные эпизоды, органично вписывающиеся в текущий производственный график студии.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Решение выпускать дополнения с существенной задержкой напрямую отражает возросший масштаб разработческих задач, DLC для Requiem намечено на конец 2027 года, а выход Veronica ожидается не ранее 2028 года. Подобная эволюция подхода Capcom прослеживается еще со времен Shadows of Rose для Resident Evil Village, предложившего около трех с половиной часов геймплея. Окончательным же стандартом качества стало дополнение Separate Ways для ремейка Resident Evil 4, прохождение которого занимало от пяти до десяти часов.

Стратегия Capcom выглядит весьма логичной в контексте современных циклов разработки крупнобюджетных игр. Отказываясь от распыления сил на промежуточные спин-оффы, студия сохраняет высокий темп релиза основных проектов и одновременно дает фанатам глубокий премиальный контент. Ценой такого подхода для аудитории станет необходимость запастись терпением, ведь масштабные DLC будут выходить уже после того, как спадет первая волна ажиотажа вокруг базовых релизов.

На мой взгляд, готовность Capcom выдерживать почти двухлетнюю паузу ради выпуска действительно крупного и качественного аддона заслуживает уважения. В эпоху быстрого контента попытка сделать из DLC полноценную мини-игру уровня Separate Ways выглядит куда более выигрышно, чем спешный релиз сырых сюжетных огрызков через пару месяцев после премьеры. Я убежден, что если разработчики потратят это время на глубокую проработку механик и сюжета, долгое ожидание с лихвой оправдает себя для всех поклонников франшизы.




