Ковыряние в файлах экосистемы Xbox Series X/S принесло конкретный результат, датамайнеры докопались до структуры сетевого режима Grand Theft Auto 6. Судя по раскопанным данным, новая итерация GTA Online не будет намертво вшита в сюжетную кампанию. Разработчики планируют вынести мультиплеер в полностью самостоятельный клиент, который будет работать независимо от приключений Джейсона и Люсии.
С технической точки зрения это единственное адекватное решение для настолько тяжеловесного проекта. Базовые процессоры текущих консолей и так будут с трудом переваривать плотный трафик и симуляцию толпы в одиночном режиме. Если попытаться запихнуть в тот же исполняемый файл еще и сетевой хаб на десятки игроков, железо просто задохнется от нагрузки. Разделение на модули позволит студии пилить патчи и заливать гигабайты нового контента без риска сломать код сюжетной части, попутно освободив критически важную оперативную память.
Теперь нас готовят к скачиванию двух огромных кусков кода вместо одной монолитной игры. Владельцам консолей стоит заранее освобождать свои SSD — оба клиента гарантированно откусят гигантский объем накопителя. Главная интрига кроется в другом, заставят ли геймеров покупать новую GTA Online отдельно, или Take-Two милостиво оставит доступ в рамках базового ценника за $80. Учитывая привычку издателя выжимать из аудитории максимум, ждать стоит самой агрессивной схемы монетизации.




