Глава студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки развеял опасения фанатов, заявив о сохранении курса на разработку сюжетных одиночных игр. Выход двух многопользовательских проектов подряд — Elden Ring Nightreign и эксклюзивного соревновательного PvPvE-экшена The Duskbloods — оказался простым совпадением графиков релизов, а не признаком смены глобальной стратегии компании.
По словам геймдиректора, механики The Duskbloods изначально вдохновлялись настольными играми и тактическими стратегиями, из-за чего их не удалось органично вписать в традиционный сольный формат. Производство этого проекта для консоли Switch 2 растянулось на пять лет, и столь долгая работа над сетевыми взаимодействиями лишь усилила стремление команды поскорее вернуться к созданию классических хардкорных одиночных приключений.
Хотите заказать лимитированные консоли, редкие физические издания или мерч из Европы? Пишите в личные сообщения NXP GAMES, всё организуем: https://t.me/nxpgamesru
Японская команда всегда славилась умением четко выстраивать дизайн локаций, атмосферу одиночества и глубокий лор, передаваемый через окружение. Попытка попробовать себя в сессионном формате выглядит естественным творческим экспериментом авторов, желающих освежить собственный инструментарий. При этом студия четко осознает, в чем заключается ее главная сила и за что именно миллионы игроков по всему миру полюбили ее творчество.
Для преданного сообщества слова Миядзаки звучат как гарантия стабильности в эпоху повсеместной сервисной монетизации. FromSoftware не собирается разменивать свою репутацию создателя эталонных экшен-RPG на бесконечную погоню за онлайн-трендами. Временный уход в мультиплеерные механики лишь послужит разминкой перед следующим масштабным авторским шедевром, сохранившим все фирменные черты культовых творений студии.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




