Руководитель студии Pearl Abyss Хо Чжинён в рамках недавней встречи с инвесторами подвел первые итоги запуска амбициозного экшена Crimson Desert. По его словам, проект продемонстрировал впечатляющий старт, всего за несколько дней после релиза продажи превысили отметку в 3 миллиона копий. В компании настроены крайне оптимистично и уверены, что достижение планки в 5 миллионов реализованных единиц является лишь вопросом ближайшего времени.
Несмотря на коммерческий успех, глава студии открыто признал наличие проблем в повествовательной части игры. Сюжет Crimson Desert вызвал неоднозначную реакцию у сообщества, и Хо Чжинён подтвердил, что разработчики осознают этот момент. Он пояснил, что в процессе создания основной упор был сделан именно на игровые механики и геймплей, которые команда считает своей главной сильной стороной, в то время как уровень проработки истории оказался ниже ожидаемого.

В планах студии — дальнейшее развитие и поддержка проекта с учетом обратной связи от игроков. Хо Чжинён также упомянул, что Pearl Abyss рассматривает возможность внедрения официальной поддержки модификаций в будущем, хотя конкретных сроков пока нет. На данный момент разработчики сфокусированы на закреплении успеха и исправлении технических недочетов, чтобы превратить Crimson Desert в долгоиграющий хит.




