Marvel’s Wolverine наконец-то добрался до владельцев PlayStation 5, однако первые отзывы аудитории оказались весьма смешанными. Игроки предсказуемо расхваливают визуальную составляющую проекта от Insomniac Games, отмечая высочайшее качество анимаций, зрелищную кинематографичную постановку и бескомпромиссную жестокость сражений. Образ самого Логана также удостоился теплых слов за точное попадание в суровый характер культового персонажа.
Тем не менее, за красивой оберткой обнаружились серьезные геймдизайнерские проблемы. Главной претензией стала чрезмерная линейность уровней и навязчивое ведение за руку, не оставляющее пространства для самостоятельного исследования. Аудиторию раздражают жестко заскриптованные сцены вроде поездки на мотоцикле, где действия пользователя ни на что не влияют. Кроме того, боевая система на практике оказалась довольно однообразной и лишенной тактической глубины.
Ищешь физические издания игр, консоли или карты оплаты? Я лично выкупаю геймерский стафф в Европе и доставляю напрямую к тебе. Пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru
В погоне за идеальной кинематографичной картинкой разработчики все чаще жертвуют интерактивностью и свободой самого игрока. Превращение потенциально вариативного экшена в набор красивых, но жестко ограниченных коридоров с постоянными подсказками говорит о том, что студии банально боятся бросить вызов аудитории. Геймеров агрессивно приучают быть пассивными зрителями дорогого интерактивного кино.
Особенно странно видеть такой рельсовый подход от опытной команды, которая ранее умело работала с пространством и динамикой. Очевидно, что раздутые бюджеты заставляют создателей выбирать самые безопасные и проверенные решения, чтобы угодить максимально широкой аудитории. В итоге вместо глубокого слэшера индустрия получает очередной вылизанный продукт, который впечатляет своей внешней оболочкой, но предельно быстро разочаровывает примитивностью базовых игровых механик.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




