Студии VD Games и PropilGames, известные по релизам вроде «Симулятор Скуфа» и «Г.О.П.О.Т.А», официально представили свой новый проект под названием «ДЕТСТВО». Игра выйдет в сервисе Steam 25 августа 2026 года и предложит пользователям сентиментальное путешествие в прошлую эпоху. Сюжет разворачивается в последний учебный день перед летними каникулами, погружая игрока в атмосферу дворов конца 1990-х и начала 2000-х годов. Разработчики наполнили локации панельными пятиэтажками, ржавыми качелями, лазалкой-паутинкой и заброшенной стройкой. Проект полностью лишен оружия и элементов хоррора, делая упор на тихую историю, динамическое освещение в течение дня и полную русскую озвучку.

Геймплей состоит из серии повседневных активностей того периода, которые разбиты по нескольким зонам. В школе игроки смогут очнуться на последнем уроке, поднять стулья на парты и оставить рисунок на доске. Во дворах доступны прятки, игра в классики, дворовый футбол и исследование гаражей. Дома есть возможности выжигать по дереву, смотреть мультфильмы, играть в тетрис, в змейку на кнопочном телефоне и разбирать матрешку. Интерьеры квартир воссозданы по воспоминаниям и архивным фотографиям, а звуковое сопровождение включает шум радиоприемников и аккорды гитары из соседнего окна. Для запуска на минималках потребуется процессор Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 3 1200, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта GeForce GTX 1050 или AMD Radeon RX 560. Авторы также настоятельно рекомендуют использовать SSD-накопитель, освободив 10 ГБ свободного места.

Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru

Авторы «Симулятора Скуфа» явно нащупали свою золотую жилу и продолжают успешно монетизировать ностальгию геймеров. В отличие от их прошлых, нарочито карикатурных поделок, новинка выглядит как попытка сыграть на более теплых эмоциях. Идея собрать в одной игре все базовые воспоминания поколения миллениалов работает безотказно. Людям банально хочется вернуться в то безопасное время, где самой сложной задачей было успеть домой к началу мультиков.

С точки зрения бизнеса это тоже абсолютно грамотный маневр. Разработка подобных проектов не требует колоссальных бюджетов или передовой графики — достаточно расставить узнаваемые объекты вроде выцветших ковров и нагнать правильную атмосферу. Проект наверняка моментально разлетится по стримам на релизе просто за счет эффекта узнавания. Продавать детские воспоминания всегда выгодно, особенно когда они упакованы в понятный, не напрягающий формат на пару вечеров.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




