Случайный слив: Rockstar раскрыла онлайн-режим GTA 6 на суде с уволенными сотрудниками

Rockstar Games до сих пор тщательно скрывала любую информацию о сетевом режиме грядущей Grand Theft Auto VI, заявляя, что проект является строгим секретом. Однако студия случайно раскрыла собственные данные в ходе судебного разбирательства, связанного с увольнением 34 сотрудников. В объемных материалах, которые издатель самостоятельно разослал журналистам для обоснования своей позиции, обнаружилось прямое упоминание «онлайнового формата на 32 игрока», который обсуждался работниками в закрытом Discord-сервере профсоюза.

​В документах студийный директор Rockstar Дженнифер Колби заявила, что обсуждение деталей о количестве онлайн-игроков для строго конфиденциального проекта было «чрезвычайно пугающим» на фоне недавних масштабных утечек, испортивших часть маркетинговой кампании. Теперь студия использует этот факт как главное оправдание массовых сокращений. Со своей стороны Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) продолжает настаивать, что настоящим мотивом издателя была агрессивная борьба с профсоюзной деятельностью, а обвинения в сливе — лишь удобный предлог.


​Ищешь физические издания игр, консоли или карты оплаты? Я лично выкупаю геймерский стафф в Европе и доставляю напрямую к тебе. Пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru


​В этой ситуации прекрасно всё. Корпорация, параноидально трясущаяся над каждой крупицей информации о новой игре, сама же привлекает внимание к ключевым деталям в публичных судебных документах ради того, чтобы оправдать увольнение неугодных сотрудников. Очевидно, что Rockstar и Take-Two просто нашли удобный повод разгромить зарождающийся профсоюз. Называть пугающим сливом тот факт, что работники обсуждают между собой базовые технические параметры игры в рабочем чате — это верх корпоративного бреда и манипуляций.

​Отдельно стоит отметить и саму инновацию в виде лобби на 32 человека. Забавно, что спустя более десяти лет после выхода оригинальной GTA Online разработчики, судя по всему, собираются предложить нам ровно тот же самый лимит игроков на сервере. И в эпоху, когда технологии позволяют создавать бесшовные MMO-миры на сотни пользователей, самая дорогая игра в истории индустрии продолжает топтаться на месте, экономя на сетевой инфраструктуре. Но зачем напрягаться и арендовать мощные сервера, если лояльная аудитория и так побежит заносить миллиарды долларов за новые микротранзакции?

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • Tiktok