Руководитель независимой британской студии Hello Games Шон Мюррей публично подвел итоги десятилетней истории развития космического симулятора No Man’s Sky. Разработчик вспомнил сложный и скандальный запуск игры в августе 2016 года, который сопровождался шквалом критики от разгневанных пользователей. По мнению геймдизайнера, именно чрезмерная открытость перед прессой и неосторожные заявления на развлекательных шоу сформировали у аудитории завышенные ожидания, которые небольшая команда физически не могла оправдать на старте.

Мюррей признался, что если бы мог дать совет самому себе десятилетней давности, он бы порекомендовал меньше общаться с прессой. По его словам, обилие интервью и громкая рекламная кампания отнимали у авторов колоссальное количество времени, которое следовало потратить на полировку игрового процесса и устранение технических проблем. Гораздо правильнее было молча работать над кодом и позволить игре самой говорить за себя. Этот болезненный опыт полностью изменил маркетинговую стратегию студии: теперь коллектив предпочитает доказывать свою состоятельность реальными делами и контентными патчами, полностью отказавшись от громких обещаний.

Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
За прошедшее десятилетие упорного труда авторам удалось кардинально преобразить проект, добавив в него полноценный мультиплеер, строительство баз, управление космическим флотом и поддержку шлемов виртуальной реальности. Благодаря масштабным бесплатным обновлениям No Man’s Sky не только пережила катастрофический старт, но и превратилась в эталон долгосрочной поддержки в игровой индустрии, удерживая высокие позиции в цифровых магазинах на всех актуальных платформах.

Сейчас британская студия параллельно трудится над новой масштабной фэнтезийной песочницей Light No Fire. Учитывая прошлые ошибки, ее продвижение ведется по совершенно иной, максимально скрытной тактике, исключающей любые предварительные подробности в СМИ. Руководство Hello Games искренне поблагодарило игровое сообщество за многолетнюю поддержку, терпение и веру в проект, благодаря которым космический симулятор смог пройти путь от всеобщего разочарования до триумфального возрождения.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




