Шон Мюррей подвел итоги 10-летия No Man’s Sky и признал ошибки рекламной кампании

Руководитель независимой британской студии Hello Games Шон Мюррей публично подвел итоги десятилетней истории развития космического симулятора No Man’s Sky. Разработчик вспомнил сложный и скандальный запуск игры в августе 2016 года, который сопровождался шквалом критики от разгневанных пользователей. По мнению геймдизайнера, именно чрезмерная открытость перед прессой и неосторожные заявления на развлекательных шоу сформировали у аудитории завышенные ожидания, которые небольшая команда физически не могла оправдать на старте.​

Мюррей признался, что если бы мог дать совет самому себе десятилетней давности, он бы порекомендовал меньше общаться с прессой. По его словам, обилие интервью и громкая рекламная кампания отнимали у авторов колоссальное количество времени, которое следовало потратить на полировку игрового процесса и устранение технических проблем. Гораздо правильнее было молча работать над кодом и позволить игре самой говорить за себя. Этот болезненный опыт полностью изменил маркетинговую стратегию студии: теперь коллектив предпочитает доказывать свою состоятельность реальными делами и контентными патчами, полностью отказавшись от громких обещаний.


​Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


За прошедшее десятилетие упорного труда авторам удалось кардинально преобразить проект, добавив в него полноценный мультиплеер, строительство баз, управление космическим флотом и поддержку шлемов виртуальной реальности. Благодаря масштабным бесплатным обновлениям No Man’s Sky не только пережила катастрофический старт, но и превратилась в эталон долгосрочной поддержки в игровой индустрии, удерживая высокие позиции в цифровых магазинах на всех актуальных платформах.

​Сейчас британская студия параллельно трудится над новой масштабной фэнтезийной песочницей Light No Fire. Учитывая прошлые ошибки, ее продвижение ведется по совершенно иной, максимально скрытной тактике, исключающей любые предварительные подробности в СМИ. Руководство Hello Games искренне поблагодарило игровое сообщество за многолетнюю поддержку, терпение и веру в проект, благодаря которым космический симулятор смог пройти путь от всеобщего разочарования до триумфального возрождения.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok