Шаблоны вместо творчества: как сервисный ад Suicide Squad лишил разработчиков страсти к играм

Разработка кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League обернулась настоящим творческим кризисом для создателей. Бывшие сотрудники студии Rocksteady — дизайнер Джонни Армстронг и геймдиректор Аксель Ридби — в интервью Bloomberg откровенно рассказали, как амбициозный проект превратился в рутину под давлением издателя Warner Bros. По их словам, после трилогии о Бэтмене команда была воодушевлена возможностью создать что-то новое, однако навязанная сверху сервисная модель и жесткие требования к удержанию игроков быстро уничтожили весь энтузиазм.

*Все новости игровой индустрии, слухи и инсайды обсуждаем в Telegram — подписывайтесь https://t.me/nxpgames*

Затяжное производство, длившееся семь лет, вынудило Warner Bros. искать способы быстрее окупить инвестиции, максимизируя показатели вовлеченности аудитории. Как признался Ридби, в какой-то момент он перестал чувствовать себя разработчиком, а его работа свелась к следованию маркетинговым таблицам анализа рынка, которые никто даже не мог внятно объяснить. Армстронг поддержал коллегу, отметив, что этот опыт полностью опустошил его и заставил задуматься об уходе из индустрии. В итоге оба специалиста покинули Rocksteady, чтобы вернуть творческую искру, и сейчас собирают средства на Kickstarter для своего независимого карточного RPG-проекта Secret of Circadia.

Провал Suicide Squad нанес серьезный удар по репутации Rocksteady, но, возможно, преподнес важный урок руководству издательства. В сети уже циркулируют слухи о том, что студия планирует вернуться к франшизе Batman в своем следующем проекте. Тем не менее повторить былую магию серии Arkham будет непросто, ключевые креативные лидеры прошлых лет уже покинули команду, а значит, будущая игра студии неизбежно будет отличаться от ее культовых предшественниц.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈