Ремейк Resident Evil: Veronica получит статус полноценной номерной части

Компания Capcom поделилась первыми важными подробностями о концепции недавно анонсированного ремейка Resident Evil: Veronica. Из названия проекта было намеренно удалено слово «Code», что обусловлено стремлением разработчиков привести игру к единому стандарту с современными номерными тайтлами серии. Авторы подчеркнули, что обновленная история Клэр Редфилд позиционируется внутри студии как монументальный проект ААА-уровня, который по своему масштабу, бюджету и значимости для общего лора франшизы ничем не уступает полноценным цифровым частям.​

Игровой процесс полностью откажется от фиксированных камер оригинала в пользу вида от третьего лица с камерой из-за плеча персонажа, аналогично ремейкам второй, третьей и четвертой частей. Разработчики сознательно не станут добавлять альтернативный режим от первого лица, чтобы максимально сконцентрироваться на кинематографичной подаче сюжета и создании гнетущего чувства клаустрофобии в узких коридорах тюремного комплекса на острове Рокфорт. Использование продвинутой версии движка RE Engine позволит воссоздать готическую и мрачную атмосферу родового поместья Эшфордов с беспрецедентным уровнем детализации и реалистичной физикой тканей.

​В основу игрового процесса ляжет не только обновленная боевая система, но и глубокая переработка классических пространственных загадок, которыми славился оригинал 2000 года. Сценаристы Capcom обещают бережно расширить сюжетную линию, уделив больше внимания безумию Альфреда Эшфорда и предыстории вируса T-Veronica, сохранив при этом все ключевые лорные моменты, связывающие игру с остальной вселенной. Полноценный релиз хоррора запланирован на ПК и консолях.