Сразу после громкого официального анонса Resident Evil Veronica на выставке Summer Game Fest 2026, внимание сообщества переключилось на следующий шаг японского издателя. По сообщениям авторитетного инсайдера Dusk Golem, производство долгожданного ремейка Resident Evil 0 пошло не по плану и подверглось внутреннему перезапуску прямо посреди производственного цикла. Изначально проект создавался силами сторонней команды, однако Capcom приняла решение полностью сменить вектор и передать все наработки своему главному подразделению — Capcom Division 1.
Основная команда Division 1 известна тем, что ковала самые знаковые успехи франшизы последних лет, включая тепло принятые ремейки Resident Evil 2, Resident Evil 4, а также недавний февральский хит Resident Evil Requiem. По информации источников, руководство пошло на этот шаг из-за недовольства качеством раннего прототипа и желанием обеспечить приквелу «особое отношение» ААА-уровня. Подобная реструктуризация должна успокоить фанатов оригинала, переживавших за сохранность ключевых механик, таких как уникальный менеджмент инвентаря и кооперативное переключение между Ребеккой Чемберс и Билли Коэном.
Перезапуск разработки внутри студии несколько сдвинул предварительные производственные сроки, однако проект под кодовым названием Project Chamber продолжает активно создаваться на движке RE Engine с привлечением голливудских актеров для захвата движений. Аналитики предполагают, что обновленная версия Resident Evil 0 выйдет на ПК и консолях ориентировочно в 2028 году — спустя год после релиза полноценного ремейка Veronica. Ожидается, что нативная версия хоррора заглянет и на портативные экраны уже Nintendo Switch 2, где вся современная линейка ремейков демонстрирует стабильную производительность.




