Южнокорейская студия Pearl Abyss продолжает собирать богатый урожай со своего главного приключенческого блокбастера Crimson Desert. Свежий финансовый отчет подтвердил, что суммарный тираж амбициозного экшена с открытым миром официально превысил планку в 6 миллионов проданных копий по всему миру. Динамика продаж новой игры выглядит впечатляюще, взяв стремительный старт в марте и собрав 5 миллионов за первый месяц, игра сохраняет стабильный спрос — на завоевание последнего миллиона у нее ушло чуть менее двух месяцев.
Секрет столь завидной выносливости одиночного проекта в чартах кроется в беспрецедентной пострелизной заботе разработчиков. Сразу после релиза Crimson Desert подверглась критике за перегруженный интерфейс и неотзывчивое управление, однако Pearl Abyss мгновенно включила режим кризисного менеджмента и принялась выпускать масштабные исправляющие патчи буквально каждую неделю. К текущему моменту игра преобразилась до неузнаваемости — авторы переработали подачу сюжета, сбалансировали боевую систему и значительно улучшили оптимизацию.
Останавливаться на достигнутом корейские девелоперы не планируют, рассчитывая поддерживать интерес аудитории в течение всего лета. В опубликованной дорожной карте до конца сентября заявлено появление кросс-платформенных сохранений между ПК и консолями, порция свежего боевого контента и дальнейшие геймплейные полировки. Кроме того, генеральный директор компании Джин-йонг Хе официально подтвердил, что в недрах студии уже кипит работа над первым масштабным сюжетным дополнением, которое продолжит историю наемника Клиффа.




