Новая многообещающая ролевая игра The Blood of Dawnwalker готовится к релизу 3 сентября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Однако на фоне приближающегося запуска у многих игроков возникает закономерный вопрос, заглянет ли мрачная RPG от бывших создателей культовой The Witcher 3 на новую консоль Nintendo Switch 2? Разработчики из студии Rebel Wolves не стали увиливать от ответа и честно оценили вероятность подобного порта, подчеркнув, что задача перед ними стоит чрезвычайно сложная.

В недавнем интервью для профильных СМИ креативный директор проекта Матеуш Томашкевич признал, что выпуск игры на портативной системе Nintendo был бы отличной идеей. Он рассказал, что сам с огромным энтузиазмом наблюдал за тем, как в свое время оптимизировали и переносили его прошлый проект — легендарного Ведьмака 3 — на оригинальную Nintendo Switch. Тем не менее разработчик поспешил заявить, что в случае с его новой игрой ситуация выглядит совершенно иначе, а подготовка версии для Switch 2 — это отнюдь не минутное дело. По словам Томашкевича, создание качественного порта нельзя свести к банальному принципу копирования и вставки, ведь оно требует колоссального объема работы, времени и ресурсов всей команды.

Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Вместо того чтобы слепо браться за оптимизацию под мобильное железо, в Rebel Wolves планируют в первую очередь тщательно оценить коммерческий аспект такой затеи. Руководство студии намерено сначала посмотреть на показатели продаж The Blood of Dawnwalker после сентябрьского старта, а также проанализировать реальный спрос и заинтересованность аудитории Nintendo в покупке их новой RPG. Если стартовые финансовые показатели оправдают ожидания разработчиков, а интерес со стороны портативного комьюнити окажется достаточно высоким, то вопрос переноса игры на Switch 2 снова вернется на повестку дня.

Параллельно с этим авторы делают упор на то, что их главным приоритетом сейчас является обеспечение надлежащей производительности игры на изначально заявленных системах. Томашкевич особо отметил, что вся команда разработчиков долгое время усердно трудилась над тем, чтобы их новое детище работало максимально стабильно и плавно на персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Причем детальная оптимизация кода велась не на финальном этапе производства перед отправкой игры на золото, а являлась ключевым элементом всего проекта с самых ранних стадий проектирования.
На текущий момент The Blood of Dawnwalker официально анонсирована исключительно для ПК и актуальных домашних консолей от Sony и Microsoft. И хотя версия для будущей Nintendo Switch 2 пока не подтверждена официально, польские разработчики ясно дали понять сообществу, что они готовы расширить список целевых платформ в будущем. Итоговый вердикт и судьба портативного релиза целиком и полностью зависят от коммерческого успеха игры и активности геймеров после ее долгожданной премьеры в сентябре.




