Подозрительная спешка Sony: почему God of War Laufey продвигают активнее, чем Marvel’s Wolverine

Маркетинговая активность PlayStation в социальных сетях после недавнего игрового шоу State of Play вызвала оживленные дискуссии в геймерском сообществе. Пользователи заметили, что официальные аккаунты Sony продвигают только что анонсированный экшен God of War Laufey значительно агрессивнее, чем супергероику Marvel’s Wolverine от Insomniac Games. Несмотря на то, что у истории про Росомаху уже есть официальная дата релиза — 15 сентября 2026 года, — за последнее время в соцсетях PlayStation вышло всего 4 публикации о ней, тогда как проекту от Santa Monica Studio посвятили целых 11 плотных постов. Такой явный перекос во внимании со стороны издателя заставил фанатов выдвинуть теорию, что релиз новой God of War находится гораздо ближе, чем принято считать, и игра вполне может увидеть свет уже в первой половине 2027 года. ​

Столь мощный медийный напор со стороны Sony легко объясняется масштабом самого показа на летней презентации. God of War Laufey получила внушительный показ и серию интервью с авторами, тогда как Marvel’s Wolverine удостоилась лишь семи с половиной минут экранного времени. В новой игре геймерам предстоит взять на себя роль Лаувей, погибшей жены Кратоса, к роли которой вернулась актриса Дебора Энн Уолл. По сюжету, после своего погребения героиня неожиданно пробуждается в «Эверивэн» — мистическом загробном мире богов, где сталкиваются различные мифологии. Чтобы защитить свою семью, Фей придется вступить в жестокую борьбу с местными божествами.

Аналитики и игроки сходятся во мнении, что Sony вынуждена действовать настолько напористо из-за радикальной смены вектора франшизы. Росомаха — это понятный линейный экшен, который благодаря репутации создателей Marvel’s Spider-Man отлично продает себя сам и не нуждается в излишних представлениях. В случае же с God of War Laufey компания фактически продвигает игру с совершенно иным протагонистом вместо привычного Кратоса. Издателю критически важно прямо сейчас выдать аудитории максимум контекста и подробных объяснений от разработчиков, чтобы минимизировать возможный скепсис консервативных фанатов из-за смены главного героя и заранее проработать любые потенциальные возражения комьюнити.