Студия Archetype Entertainment провела расширенную демонстрацию научно-фантастической RPG Exodus, которую пресса уже окрестила духовным наследником Mass Effect. Журналисты провели за игрой более часа, оценив боевую систему и сюжетные развилки. История разворачивается на планете Лейден — новой родине человечества — и орбитальной станции Ку. Главным героем выступает Джун Ален, чей пол выбирается в начале игры, а одним из центральных антагонистов станет его единокровный брат Гидеон, правящий Лейденом и поработивший расу разумных лягушек «К». Эти существа относятся к Пробужденным — гиперинтеллектуальным животным, населяющим местную вселенную. Релиз проекта запланирован на 7 апреля 2027 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Геймплей базируется на экшене от третьего лица с активным использованием укрытий, гаджетов (включая ЭМИ-гранаты и крюк-кошку) и особых умений — «глифов». Способности выбираются через специальное колесо с замедлением времени, позволяя комбинировать эффекты, например, замораживать врагов и подрывать их для бонусного урона. В бою протагонисту помогают напарники, управляющая тяжелым мехом Элиз и скрытный оперативник Соломон. Разработчики также внедрили систему синергии для создания цепочек атак между персонажами и элементы стелса.
Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru
Несмотря на восторги прессы, техническая реализация базовых механик вызывает обоснованные опасения. Журналисты прямо указывают на криво работающую систему укрытий, что для позиционного шутера является критическим недостатком. Если ключевой элемент геймплея сбоит уже на этапе вертикального среза, к релизу мы рискуем получить деревянный и неотзывчивый экшен. Сражение с боссом-медведем Бруином также обнажило проблемы баланса, вместо тактического использования заявленных «глифов» и командной синергии, бой свелся к примитивному закликиванию и постоянным перекатам от электрических атак по площади. Это типичная болезнь современных игр, где богатый арсенал разбивается о примитивный дизайн столкновений.
Наличие в сюжете разумных лягушек и гиперинтеллектуальных животных балансирует на грани абсурда. Попытка Archetype Entertainment выдать оригинальный лор пока выглядит как нагромождение странных концепций, призванных любой ценой дистанцироваться от вселенной Mass Effect. Противостояние с родным братом — максимально заезженный сценарный троп, который редко удается реализовать без скатывания в дешевую мыльную оперу. Студии предстоит доказать, что за фасадом из техно-магии и говорящих зверей действительно скрывается глубокая космическая опера, а не вторичная компиляция чужих идей, завернутая в дорогую графику.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:



