На прошедшей выставке gamescom 2026 студия Playground Games раскрыла примерную продолжительность грядущей ролевой игры Fable. Прохождение основной сюжетной линии займет у геймеров всего около 15–20 часов. Еще столько же времени потребуется на зачистку открытого мира и выполнение побочных заданий, что в сумме дает примерно 40 часов на полное освоение базового контента.

При этом ассоциированный геймдиректор Крейг Литтлер подчеркнул, что в проекте можно оставаться буквально вечно благодаря безграничным системам жизни. Глубокие механики взаимодействия с NPC позволяют выстраивать долгосрочные отношения с персонажами, делая мир главным источником реиграбельности. Подобный хронометраж полностью соответствует классической трилогии, где на сюжет также уходило от 13 до 15 часов, а на 100-процентное закрытие активностей — от 37 до 52 часов.
Ищешь редкие коллекционные издания, планируешь обновить железо или купить карты оплаты? Я нахожусь в Европе и быстро выкупаю любые геймерские товары. Оперативно оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши: https://t.me/nxpgamesru
Озвученные цифры ожидаемо разделили игровое сообщество на два лагеря. Часть пользователей возмутилась скромными масштабами, отметив, что для высокобюджетной RPG, находившейся в разработке целых восемь лет, 20 часов сюжетного квеста — это слишком мало. Защитники же проекта привели в пример компактную Avowed и заявили об общей усталости аудитории от искусственно растянутых приключений на сотни часов.

Акцент на качестве дополнительных приключений и вариативности прохождения выглядит осознанным решением авторов не гнаться за бесконечным гриндом. А вот, насколько удачной окажется ставка на глубокую симуляцию вместо раздутой карты, игроки узнают в начале следующего года. Релиз Fable запланирован на 27 февраля 2027 года для платформ PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




