Официально стало известно о переносе даты выхода масштабного экшена Tomb Raider: Catalyst. Изначально релиз новых приключений Лары Крофт был запланирован на 2027 год, однако теперь проект увидит свет только в 2028 году. Об этом в рамках интервью подкасту The Game Business вскользь обмолвился руководитель издательства Amazon Games Джеффри Гаттис.

Сюжет Tomb Raider: Catalyst развернется на севере Индии, куда Лара Крофт отправляется для расследования мифического катаклизма, пробудившего древние тайны и их мистических стражей. Разработчики обещают, что тайтл станет самым масштабным приключением героини за всю историю франшизы, а сам релиз готовится для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Главной причиной смещения сроков эксперты считают решение Amazon Games избежать внутренней конкуренции, 12 февраля 2027 года компания планирует выпустить Tomb Raider: Legacy of Atlantis — ремейк оригинальной первой части для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Стратегическое разведение двух крупных релизов по одной франшизе выглядит вполне понятно с точки зрения маркетинга и распределения выручки. Выпуск масштабного ремейка классики и совершенно нового высокобюджетного продолжения в один календарный год мог привести к каннибализации продаж и рассеиванию внимания аудитории. Давая Legacy of Atlantis полноценное окно в 2027 году, Amazon формирует планомерный график развития IP и обеспечивает устойчивый поток интереса к бренду.

Кроме того, дополнительный год разработки должен пойти на пользу самому проекту Catalyst, позволяя авторам тщательно отполировать масштабный открытый мир и техническую составляющую. На фоне растущей сложности производства ААА-игр сдвиг сроков стал нормальной практикой для индустрии, ориентированной на высокое качество продукта, а не на спешку к финансовым дедлайнам.
Хотя новости о переносе всегда вызывают легкую грусть, в данном случае решение кажется абсолютно оправданным. Сначала переосмысление классики на Switch 2 и стационарных консолях в начале 2027-го, а затем грандиозный индийский вояж Лары в 2028-м — такая последовательность дает нам время спокойно насладиться каждым релизом без спешки. Главное, чтобы дополнительное время разработки действительно превратилось в идеальную полировку геймплея, а не в очередной долгострой.




