Компания Valve внедрила значимые изменения в механизм формирования региональных цен на своей платформе Steam. Если раньше разработчикам предлагался лишь один усредненный вариант конвертации долларового ценника, то теперь им доступны сразу три опции. Авторы игр могут выбрать прямую конвертацию по актуальному курсу валют, расчет на основе реальной покупательной способности населения в конкретной стране, либо смешанный алгоритм, базирующийся на обновленных экономических показателях.
Важно отметить, что новые алгоритмы Valve по-прежнему носят исключительно рекомендательный характер — итоговое решение всегда остается за издателем. Тем не менее, данная инициатива призвана помочь студиям, особенно небольшим и средним, устанавливать более справедливые цены для рынков с разным уровнем дохода. Кроме того, сохраняется правило, любое повышение цены в одной из валют автоматически блокирует возможность участия игры в сезонных распродажах на ближайшие 30 дней.
В теории, нововведение может привести к снижению стоимости игр в странах с низкой покупательной способностью, делая крупные релизы с базовым ценником в 70 долларов более доступными. Сама Valve также пообещала пересмотреть региональную стоимость собственных проектов в соответствии с новыми рекомендательными алгоритмами.




