Nintendo стремится усилить различия между сериями игр про Марио и Донки Конга

В рамках прошедшей конференции Game Developers Conference выступил продюсер Кэнта Мотокура, поделившийся концептуальным подходом компании Nintendo к двум своим самым культовым франшизам. Разработчик рассказал, что компания активно стремится сохранять максимально четкие различия между играми про водопроводчика Марио и проектами, посвященными Донки Конгу. Обсуждая процесс разработки уже вышедшей Donkey Kong Bananza, он отметил, что команда с самого начала задалась важнейшим вопросом, что именно может делать Донки Конг такого, чего принципиально не может выполнить Марио?

Чтобы найти правильные ответы и нащупать уникальную идентичность проекта, на ранних этапах производства Мотокура лично консультировался с признанными ветеранами индустрии — Сигэру Миямото и Ёсиаки Коидзуми. Их богатый опыт помог точнее определить ключевые особенности характера персонажа и общее направление игры. Разработчики не хотели допускать смешения двух популярных серий, несмотря на их глубокие общие исторические корни и тесную связь в сознании миллионов игроков.

Внутри студии прекрасно понимают, что преданные фанаты будут постоянно сравнивать две родственные франшизы между собой. Однако именно поэтому команда прилагает усилия, чтобы ярко подчеркнуть все существующие различия. Этот подход касается не только визуального дизайна и характеров героев, но и фундаментальных основ игрового процесса, предлагающего абсолютно разные стили прохождения. В Nintendo уверены, что такое выраженное разнообразие механик позволяет обеим сериям оставаться по-настоящему интересными и не конкурировать друг с другом напрямую.

Donkey Kong Bananza — Nintendo Switch 2

7.800