Японское издательство Capcom отчиталось об оглушительном коммерческом старте слэшера Onimusha: Way of the Sword, добравшегося до полок магазинов в конце прошлой недели. Согласно официальному финансовому отчету на сайте компании, продажи проекта превысили отметку в один миллион проданных копий за первые же сутки с момента релиза. Столь мощный запуск позволил всей франшизе Onimusha пробить планку в 10 миллионов реализованных копий за всю историю своего существования.

Вместе с публикацией цифр руководство Capcom прямо заявило о намерении продолжать раскапывать собственное богатое портфолио и активнее возрождать застоявшиеся бренды прошлых лет ради повышения акционерной стоимости. Сама Onimusha: Way of the Sword доступна на ПК в сервисе Steam, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. При этом для сомневающихся игроков в цифровых магазинах по-прежнему открыт доступ к бесплатной ознакомительной демоверсии.

Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru
А вообще взрывной старт проекта показывает накопившуюся усталость сообщества от засилья бесконечных souls-like клонов с их тягучим темпом и духотой. Мы, геймеры откровенно соскучилась по драйвовым, чистокровным слэшерам времен расцвета PlayStation 2, где во главу угла ставились эффектная хореография боев, динамика и зрелищное фехтование. Ну а сам миллионный тираж на старте — это не слепая ностальгия, а прямой запрос игроков на возвращение динамичных экшенов старой школы без раздутых открытых миров на сотни часов и конечно решение выйти на всех платформах.

При этом дежурные заявления боссов Capcom о готовности и дальше эксплуатировать старые серии звучат максимально понятно. Менеджмент просто нащупал еще одну золотую жилу в собственном архиве, где десятилетиями пылятся культовые имена вроде Dino Crisis. Однако японцам не стоит обольщаться легким успехом, реальный вызов начнется на длинной дистанции, когда спадет стартовый хайп и студии придется регулярно поддерживать интерес к возрожденной вселенной, а не просто паразитировать на теплых воспоминаниях фанатов. Ну а пока что, официально заявляю, этот год — год Capcom.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




